弓箭职业基础技能包括射术系最基本的一些技能,且有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。弓箭职业的技能多以增加自身物理攻击力为主,提升自我状态为辅。在技能系统中,对弓箭职业进行加点需十分谨慎,因为技能有前后关联性,需要主点的技能要学习时,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些旁支技能上。
优先加满各种状态控制技能,当然你觉得不太重要的辅助型技能你也可以不加;其次,每种攻击型技能前期先加5点,以有充足的技能点来调整技能侧重。推荐优先升级的技能有:
①铁幻铠:被动技能。提升自身物理防御力和魔法防御力,必须点满。
②神足:提升人物移动速度,必须加满。
③幻羿神功:提升自身物理攻击力和魔法攻击力,建议加满。
④生命加强:被动技能,提升人物生命值上限,建议加满。
⑤爆裂箭:群体连续攻击技能,允许骑战马使用。带有物理攻击力,伤害以目标为中心3x3范围内最多3个敌人,先加到5点。
⑥猎手印记:主动技能,中状态者每次被施法者攻击,均附带额外伤害,先加到5点。(建议能7则7)
相关问题解答
1、弓职业的核心输出技能是哪几个?怎么加点最暴力?
我玩弓职业好几年了,最核心的肯定是“二重箭”和“连弩”,二重箭是前期刷怪和打人的常驻技能,伤害稳定还带两段攻击,必须加满;连弩属于爆发型,打BOSS或者PK时一波伤害爆炸,同样加满,流星箭”也要点满,范围大,清小怪和群战特别好用,至于其他像“猎人印记”这种增伤buff,个人建议点1级就够了,毕竟主要靠主动技能打伤害。
2、弓手技能点不够用怎么办?有没有必加和可以舍弃的?
说实话,前期技能点确实紧张,我的经验是:优先把“二重箭”、“连弩”、“流星箭”这三个加满,这是弓手吃饭的本事,鹰眼”这个被动加暴击的,必须加满,收益很高。“闪避”可以点6-8级,不用满,因为后期装备能补,像“陷阱”系列技能——爆裂陷阱”——个人觉得可以完全放弃,除非你玩纯陷阱流,但主流弓手还是靠射箭打伤害,陷阱占技能格子还浪费点数。
3、弓职业的被动技能和主动技能如何平衡加点才合理?
我自己的加点顺序是这样的:先保证主动技能里“二重箭”、“连弩”、“流星箭”满级,然后被动里“鹰眼”满,“闪避”点6-8级,“致命一击”这个加爆伤的被动如果点数够就尽量点高,剩下再补“精准”这种加命中的,记住弓手是脆皮,闪避”比“生命”重要,别去点“生命强化”,那东西收益太低了,主动技能里的“滚翻”点1级逃生用就行,别浪费太多。
4、PK和打BOSS的加点策略一样吗?怎么调整?
不一样,差别很大,打BOSS我建议拉满“连弩”和“二重箭”,再加一个“万箭齐发”这种大范围技能清小怪,被动优先“鹰眼”和“致命一击”提高单发伤害,PK的话,得把“陷阱”中的“冰冻陷阱”点个1-2级,用来控对手走位,滚翻”一定要点满(至少3级),因为PK时位移保命比输出还重要,猎人印记”在PK里必点满,能减少对手防御,配合“二重箭”打连招很疼,反正打BOSS求爆发,PK求控制和生存,技能点不够就洗点重新分配。
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本文概览:弓箭职业基础技能包括射术系最基本的一些技能,且有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。弓箭职业的技能多以增加自身物理攻击力为主,提升自我状态为辅。在技能系统中,对弓箭职业...
文章不错《征途手游弓职业的技能详细介绍与解析 征途弓箭手技能加点》内容很有帮助